你個腦坐住左呀?

肥臀智慧高?

(星島)10月2日 星期四

(星島日報報道)在一個飯局中,常被我們稱為「肥妹」的好友竟然只吃清菜,還說已下定決心要減肥,跟伴隨她多年的「肥臀」說再見。我立即質疑她減肥的決定,並對她說:「肥臀有甚麼不好?肥臀聰明呀!」此言一出,在座好友們直指我搞爛Gag,實在冤枉,我這樣說其實是有根有據的。

話說最近美國心理學家史特納斯進行研究發現,臀部大小與人的智商成正比,換言之,人的臀部愈大,智慧愈高。舉一些例,埃及艷后、拿破崙、聖女貞德、美國國父華盛頓等,統統都是臀部特大的「寬臀族」。史特納斯還說美國前總統約翰甘迺迪經常用特別訂造的衣服,來遮掩過大的臀部。在該項為期五年的研究中,二百七十六名成年人參加智力測驗,當中有一百五十二人臀部較大;而這班「寬臀族」的平均得分為一百三十七分,比臀部細小者得到的一百零六分為高。他更指出,臀部寬闊的人在各方面都比一般人聰敏。故「寬臀族」不應為肥臀而自慚形穢,反而應該為這種體形而感到高興。

怪不得近年我自覺聰明了不少!


小弟也曾聽說過打屁股可以短暫增強記憶力...信不信由你了......

AVC




SFW XXX的30th birthday party宣傳片,很大膽呀!!在香港一定不可以用來sell客,更不用說過電檢了(當然放在網上是無王管啦)...

家庭樹


按圖可放大。

願世界和平。

來源:Osocio

光影






最近因為一些事特別留意有關「光」的設計及藝術,留意到了這個,很美,那靜態中的動感很能夠抓住人的眼睛。

曾經也嘗試用光的動感拍一些特別的照片,是很難控制得好的,弄得不好會拍得像靈異照片。

來源:Fubiz

官網內有更多更大照片:LAPP

色與情



Research reveals people make a subconscious judgment about a person, environment, or product within 90 seconds of initial viewing and that between 62% and 90% of that assessment is based on color alone.


Usability Post讀了一篇關於顏色與Brand Personality的文章,簡單地講到了顏色與情緒、聯想的互動(顏色心理學的其中一環),很有用而且有趣,不妨一看。

順帶一提,大快活現在用的Brand Color是橙色,根據顏色心理學,橙色是能引起人的食慾,信不信由你,但雖然大家樂的Brand Color不是橙色,但大家樂的員工制服與裝修亦不乏橙橙黃黃的元素,是因為這個原因,還是只是巧合,就不得而知了。

A Guide to Choosing Colors for Your Brand:Usability Post

Time is Money




Copy: Wakes you up for sure.


簡潔而有力的廣告設計,而且很窩心,曾趕工作通宵達旦的人,絕對能體會當中的感覺。

按圖可放大。

機王二世




任天堂於今(2)日在日本東京舉辦的「2008 年秋季任天堂發表會」中,正式發表將推出新型 NDS 主機「Nintendo DSi」,新增雙攝影鏡頭與 SD 卡插槽等新設計,機體厚度縮小螢幕尺寸加大,並支援網頁瀏覽與音樂播放功能。

目前已知 NDSi 的變更處包括:

˙機體厚度減少 2.6mm,變薄 12 %
˙螢幕尺寸由 3 吋增加為 3.25 吋,畫面變大 17 %
˙取消 GBA 卡匣插槽
˙內建雙攝影鏡頭(上蓋外側 & 轉軸內側),規格 30 萬像素,具備臉部辨識功能
˙支援音樂播放功能,可自由調整播放音調與播放速度
˙內建 SD 記憶卡插槽,拍攝儲存於 SD 記憶卡的相片可以在 Wii 相片頻道閱覽
˙內建快閃記憶體儲存空間,可儲存各種應用程式並選擇執行
˙可下載儲存遊戲並隨身攜帶遊玩
˙將免費提供網路瀏覽器軟體供玩家下載

因應 NDSi 在網路與儲存功能的強化,任天堂也同步強化相關網路服務,包括:

˙原本網路服務所使用的虛擬貨幣「Wii 點數」將改名為「任天堂點數」
˙開設 NDSi 商店,販售供 NDSi 使用玩的「NDSiWare」下載內容
˙NDSiWare 價位將區分為免費 / 200 / 500 / 800 任天堂點數等不同的價格
˙2010 年 3 月以前,凡是使用 NDSi 初次連上 NDSi 商店都會贈送 1000 任天堂點數
˙將與麥當勞合作展開網路資訊新服務「nintendo zone」
˙NDSi 將內建 nintendo zone 閱覽器,無須額外設定即可閱覽

NDSi 預定 11 月 1 日在日本推出消光白與消光黑兩種配色,定價 18900 日圓。


NDS終於出新一代,外表上沒有什麼改變,功能上也沒有加太多東西,但單單是具有臉部辨識功能的鏡頭,也可以令一眾遊戲玩家體驗更多interactive了,遊戲公司一定會開發更多需要使用臉部表情去玩的遊戲。

其實NDS的設計真的很普通,部分遊戲畫面質素甚至像十年前的GBA。雙螢幕是老老老老老早有的東西,只是翻炒,touch screen也不是什麼新科技,mic的功能也是普通課,但這幾樣普通的東西加起上來,就可以讓一眾遊戲設計師令大家為之瘋狂,是什麼原因?其實很多時channel與tool就在大家手中,真的需要看大家如何「玩盡佢」。

從來都認為execution只是一種輔助,creative才是最重要的東西,NDS的遊戲明明每隻的玩法也只要是用筆篤用口吹,但卻可以令街上幾乎人人有一部,甚至食飯行街搭車都要拿出來玩它一下。再看PSP,在香港也很流行,相信是因為畫面上的吸引力較強,遊戲規模較大而不像NDS主要是小品遊戲。

小品不比大作差,甚至更強,這就是interactive的魔力了,這也就是,Wii為何在世界上大賣的主因。簡單的遊戲更可以吸引非主流顧客,師奶玩PSP我沒有見過,但師奶、阿婆、阿叔、幼童玩Wii玩NDS卻有不少例子。

任天堂絕對是世界上最強的電子遊戲機開發公司。

歸來

幾乎辛苦了整整一星期去與一份功課糾纏...然而惡夢仍未完結,仍然要再花一星期時間fine tune....將意味著下星期仍然可能有幾天失蹤的日子...

幾天沒看blogs、沒打blog,心癢難當,看到了很多有趣東西,但不能跟大家分享的感覺很差,襯有少少空檔,口水花仍然繼續灑大家。

再開始了,希望大家繼續多多指教=)